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Pourquoi les vieux écrans cathodiques n’avaient-ils pas ce problème ?

Les écrans cathodiques n’avaient pas ce problème car ils utilisaient une technologie totalement différente des écrans plats actuels.

Pour approfondir

Les vieux écrans cathodiques (CRT) fonctionnaient en projetant un faisceau d’électrons sur une surface recouverte de phosphore, qui s’illuminait instantanément. Ce procédé évitait les soucis comme le rétroéclairage inégal, les pixels morts ou les angles de vision réduits, fréquents sur les écrans plats modernes (LCD, LED). Les CRT affichaient ainsi des images fluides et uniformes, sans les problèmes de “clouding” ou de “ghosting” que l’on rencontre aujourd’hui. Leur technologie ne présentait donc pas les mêmes défauts… mais avait d’autres inconvénients (poids, encombrement, consommation !).


Fun fact💡

Certains joueurs passionnés recherchent encore les vieux écrans CRT : leur réactivité et affichage sans latence sont imbattables pour les jeux rétro !